Au mois de Décembre, la structure
3DMAX avait annoncé l'acquisition d'un nouvel effectif évoluant sur League of Legends.
Suite à de nombreux changements survenus ces deux derniers mois, l'avenir de la section était plutôt incertain.
Cette semaine, la fin prématurée de la section a été prononcée par le staff. Un coup dur pour la structure
3DMAX, qui pensait avoir trouvé en cette formation le bon filon.

League of Legends, ou LoL pour les intimes, est un jeu dont le concept est relativement nouveau. League of Legends, qui est sorti durant l'année 2009, est un "MOBA" (ce qui signifie "Multiplayer Online Battle Arena"). Un MOBA, littéralement traduit en français par "combat d'arène multijoueurs en ligne", est un jeu de combat dans lequel plusieurs joueurs prennent le contrôle d'un héros pour s'affronter, et apporter la victoire à leur camp. Ce terme est récemment apparu dans l'univers du sport électronique avec les arrivées de DOTA (mod Warcraft III), de Bloodline Champions ou encore de Heroes of Newerth.
Dernièrement, l'effectif a été remanié en profondeur. Tout d'abord, le joueur
Johan "joelicious" Seligmann avait été remercié. Un manque de sérieux et un mauvais comportement seraient à l'origine de son éviction prématurée. Pour le remplacer, la section avait souhaité faire appel à
Jakub "Kubon" Turewicz.
D'autre part, le capitaine de la formation, à savoir
Jimmi "BlackHeart" Ronnow, avait également été congédié, en raison d'un manque de niveau global et surtout en raison d'un manque de méthodes de "ganking" (Ndlr : le "gank" est un terme qui peut se définir comme un ensemble d'actions coordonnées, qui aboutissent à la mort d'un ou plusieurs champions ennemis. Le "gank" fait donc appel aux différentes ressources du joueur et à son sens de la stratégie, afin de réussir à tuer certaines cibles spécifiques. Le terme désigne en gros un "meurtre de groupe", qui consiste à tuer un champion ennemi seul avec un certain nombre d’alliés). Il sera finalement remplacé par le joueur
Frederik "Skullomania" Van Gucht.
Le comportement et les décisions prises par certains membres, à savoir
Johannes "puszu" Uibos et
Bram "wewillfailer" DeWinter, auraient fortement déplu au staff de la multigaming...Il est vrai que changer de joueurs de manière fréquente n'est pas le bon moyen permettant d'atteindre les objectifs fixés.
Ces deux joueurs auraient décidé finalement de partir vers d'autres horizons....
Par ailleurs,
Bram "wewillfailer" DeWinter, qui aurait quitté
3DMAX pour une raison dite "tordue" (il reproche notamment au staff de lui mettre la pression), aurait déjà rejoint
Mousesports.
Johannes "puszu" Uibos, quant à lui, a déclaré publiquement que la structure n'était pas reconnaissante du travail réalisé, et que cette dernière aurait caché la vérité à la communauté. Les deux joueurs seraient partis en raison de leurs contrats, jugés "trop faibles".
Des raisons plutôt étranges, voire même obscures, surtout pour des joueurs ayant une réputation de "mercenaires".
La structure avait alors deux options : conserver les joueurs restants et trouver deux remplaçants, ou alors remercier les joueurs et éventuellement reprendre une nouvelle lineup complète. Le staff a opté pour la seconde option, vous l'aurez compris.
L'effectif
3DMAX.LoL était composé des joueurs suivants :
Bram "wewillfailer" DeWinter (ancien
Millenium,
aAa,
Fnatic,
mTw.AL)
Jakub "Kubon" Turewicz
Johannes "puszu" Uibos (ancien
LOWBIRDZ.cod)
Frederik "Skullomania" Van Gucht
Erlend "nukeduck" Holm (ancien
Aerosol)
Pierre-Alexandre "Mr.Striker" Clément - manager
Fiche ESL : http://www.esl.eu/eu/team/6439312/
Site Web
3DMAX : http://3dmax.fr/